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自然回復運動(イベント) (イラスト:さやさん) 共和国の中でも特に荒廃していたリワマヒ国は、多くの国々から支援を受けながら その砂漠と化した国土を緑で覆おうとしていた。 その方法としては自然の法則にのっとり、繁茂技術やクローン技術を使うことなく 水や岩など砂漠の環境での経年変化による影響を受けないものを用いて湿潤を行いながら、地道な方法で草木を植えていくという手段がとられた。 これら活動によってリワマヒ国は少しずつ人々(人間、カマキリ、猫士など)の住める領域を増やし、 畑などの農業施設も少しずつ復興させていった。 緑の地獄から一転、砂漠の国となったリワマヒ国が元リワマヒ国と呼ばれるようになることも近いだろう。と、噂された。 これらが一定の成果を収めることが予想されたことから、リワマヒ国は同じく荒廃の影響を受けていた藩国においても同様の方法が流用できないか各国首脳陣とやりとりが行われ、いくつかの国では実際に着手された。 このページでは共和国内外でいくつか行われた自然回復運動のうち、リワマヒ国が主体となって執り行われたものについて記載する。 L:自然回復運動 = { t:名称 = 自然回復運動(リワマヒ) t:要点 = 緑,畑,植えていく t:周辺環境 = 元リワマヒ国 t:評価 = なし t:特殊 = { *自然回復運動のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。 *自然回復運動の効果 = その国の自然は回復する。 } t:→次のアイドレス = 農業の発展(イベント),自然を敬う感情(イベント), 周辺地域の自然回復(イベント),自然回復者(職業) } HQ継承 #-室賀兼一(ACE)よりSHQ継承2世代目:効果対象の数+3(未適用) #-繁茂(技術)よりHQ継承1世代目:効果対象の数+1(未適用) 効果対象の国: リワマヒ国 #関連質疑 #http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=5810 #http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8035 自然回復運動(イベント)HQ継承 自然回復運動におけるフェーズわけとプロセス 自然への畏れ 農業活動の再開 南国の動植物に関して 種の多様化への対策 自然回復運動におけるフェーズわけとプロセス 人々(人間、カマキリ、猫士など 以下同じ)による運動においては以下を基本方針とされた。 -砂漠環境から草原、林、森への繊維について、細かくフェーズわけを行う。 -各フェーズごとに、次の段階へ進む際の環境要因を人々の力で揃えるようにするのみとする(クローン技術の利用排除)。 -環境要因を整える際は水、岩石などのより安定した存在を利用する。 自然回復運動においては、上記方針にて、自然による遷移スピードとの釣り合いを取った、地道かつゆっくりとした活動をおこなうものとされた。 これにより、人々による統一的な活動と、運動において自然界の秩序に則った最小限度の活動にとどめることでの達成が期待された。 <<SS:青年とカマキリ>> 自然への畏れ 自然回復運動においては、自然を人に従わせ思いのままに操ることは、繁茂爆発の例もあり、危険かつ困難であるため、避けるべきだと考えられた。 この考えに基づき、自然と人は住み分けを明確にし、自然物の利用に関しては基本的に人の住む領域内で別途に育成したものを利用するようにするものとされた。 これにより南国人としての形質、自然への敬意や畏れが保持されることが期待された。 <<SS:シオン先生のお話>> (イラスト:さやさん) 農業活動の再開 農業活動については、自然がある程度回復して環境が穏やかになってから、少しずつ再開された。 農業の再開においては、自然の回復に多くの要員が割かれていることを踏まえ、実験レベルの小規模農業から再開された。 また栽培対象としては、より自然環境に沿う果菜類・薬草・花き類などから着手された。 <<SS:農家のどら息子たち>> 南国の動植物に関して 動植物の分布に関しては、環境の安定化がなにより優先され、自然の法則に則り段階を踏んだ遷移が行われた。 遷移段階においては、草原におけるススキやクズ、竹など、遷移の途中にある環境に合うものについて実験的に栽培が行われた。 <<SS:ラジオ放送「教えて東先生」>> 種の多様化への対策 自然回復運動においては、大きく変化した環境を人為によらず戻るかのように遷移させるとき、既存の種が空いた環境を埋め合わせるように進化して生態的地位を形成することが強く懸念された。(適応放散という) このリスクへの対策として、自然回復運動では環境の遷移に手を加える際はより安定した岩石や水などを利用し、また既存の動植物類の生長度合いが繊維の指標として用られた。 具体的には、既存の動植物類が多様化せずともよいよう配慮することによって、新種誕生のリスクを軽減した。 <<SS:ゆっくり育成の理由>> (イラスト:さやさん) 設定文:さやさん、皆見一二三、ダムレイ、室賀兼一 設定絵:さやさん
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水の天空龍(回復無し) 水の天空龍(回復無し) 概要 蒼海の空 超級 蒼海の空 上級 蒼海の空 中級 コメント 概要 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 全10階層 回復ドロップが出現しません。 ※スキルによる回復や回復ドロップへの変換は可能。 蒼海の空 超級 【スタミナ:50 バトル:10】獲得経験値の目安:14000程度 属性 名前 HP 攻撃 攻撃 ターン 備考 水 アクアナイト 3346 2 防御? Lv8アクアナイトをドロップ 水 フロストデビル 2756 1 防御? Lv8フロストデビルをドロップ 水 氷の魔剣士 5136 3 防御? Lv8氷の魔剣士をドロップ 水 大洋の悪魔・クラーケン 21758 4 防御? 単体でのみ出現 Lv7クラーケンを確定ドロップ 水 氷塊龍プレシオス 225550 7608 5 5F固定 防御? Lv8プレシィールをドロップ 水 セイレーン×2 151800 4146 2 9F固定 防御? Lv8マーメイドをドロップ 水 蒼天龍・ニライカナイ 906900 8820 2 BOSS 防御980 Lv10蒼天龍・ニライカナイをドロップ 蒼海の空 上級 【スタミナ:25 バトル:10】獲得経験値の目安:8912程度 属性 名前 HP 攻撃 攻撃 ターン 備考 水 サファイアカーバンクル 1444 2 防御70 Lv5サファイアカーバンクルをドロップ 水 マリンゴブリン 2125 4 防御70 Lv5マリンゴブリンをドロップ 水 アクアナイト 2319 2 防御135 Lv5アクアナイトをドロップ 水 フロストデビル 1248 1 防御560 Lv4フロストデビルをドロップ 水 ブルーコドラ 1770 3 防御? Lv10ブルーコドラをドロップ 水 氷の魔剣士 3028 3 防御450 Lv?氷の魔剣士をドロップ 水 氷塊龍プレシオス 102133 3445 4 5F固定 防御180 Lv4プレシィールをドロップ 水 マーメイド×2 14700 900 2 9F固定 防御80 Lv?マーメイドをドロップ 水 セイレーン 53793 1877 2 9F固定 防御96 Lv4マーメイドをドロップ 水 蒼天龍・ニライカナイ 614680 5978 2 BOSS 防御644 Lv7蒼天龍・ニライカナイをドロップ 蒼海の空 中級 【スタミナ:15 バトル:10】獲得経験値の目安:3500程度 属性 名前 HP 攻撃 攻撃 ターン 備考 水 サファイアカーバンクル 774 2 防御? Lv3サファイアカーバンクルをドロップ 水 マリンゴブリン 1139 4 防御? Lv?マリンゴブリンをドロップ 水 アクアファイター 834 3 防御? Lv7アクアファイターをドロップ 水 フロストデビル 494 1 防御? Lv2フロストデビルをドロップ 水 ブルーコドラ 防御? Lv5ブルーコドラをドロップ 水 蒼天龍・ニライカナイ 225047 2189 2 BOSS 防御? Lv?蒼天龍・ニライカナイをドロップ
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┃ヒール:回復(セグナレ) ※21.9.21 掲載内容が旧クラの情報でしたので、2021.9.9時点のクラデータと比較しました。 データ比較は旧クライアントver3.0.1と行いましたが、そもそもこのページの情報が3.0.1よりかなり古い内容だったため、精神1あたりの回復量を一部修正しました。 ヒーリングマスタリー HP回復時の回復量を増加させ、精神を3(~40)上昇させる。 (パッシブスキル) SLv 必要Lv 精神上昇量 HP回復力上昇 1 4 3 2% 2 16 6 4% 3 28 9 6% 4 40 12 8% 5 52 15 10% 6 170 20 12% 7 25 14% 8 30 16% 9 35 18% 10 40 20% update 2015.4.22 (500.0.213) check for updates[patch 15.22.0] 2021.9.20 (旧3.0.1クラと比較/差異なし) セルフヒーリング 使用者のHPを回復する。 精神力 1あたり 20の回復量が追加される。 SLv 必要Lv 消費MP デュレイ HP回復量 1 4 12 5.0 71 2 16 40 266 3 28 68 4.5 456 4 40 96 651 5 52 125 4.0 846 6 64 153 1040 7 76 181 3.5 1235 8 88 209 1426 9 100 237 3.0 1235 10 112 266 1815 11 170 402 2005 12 2195 13 2385 14 2575 15 2765 update 2015.4.22 (500.0.213) check for updates[patch 15.22.0] 2021.9.20 (旧3.0.1クラと比較/差異なし) ウンズヒーリング 対象のHPを回復する。 精神力 1あたり 20の回復量が追加される。 (回復可能距離:18m(16/5/1追加)) SLv 必要Lv 消費MP デュレイ HP回復量 1 7 21 5.0 130 2 19 51 345 3 31 82 559 4 43 113 768 5 55 144 983 6 67 174 1197 7 79 205 1411 8 91 236 1625 9 103 267 1835 10 115 297 2049 11 170 438 2259 12 2469 13 2679 14 2889 15 3099 update 2015.4.22 (500.0.213) check for updates[patch 15.22.0] 2021.9.20 (旧3.0.1クラと比較/差異なし) ハイパーヒール 自分周辺半径7m範囲内にいるパーティーメンバーのHPを回復する。 モンスター被害耐性増加。 精神力 1あたり 20の回復量が追加される。 SLv 必要Lv 消費MP デュレイ HP回復量 強化 範囲 モンスターダメージ耐性 (3秒間) 1 22 66 10.0 631 5% 7m 2 34 99 972 10% 3 46 133 9.0 1313 15% 4 58 166 1646 20% 5 70 200 8.0 1987 25% 8m 6 82 234 2328 30% 7 94 268 7.0 2669 35% 8 106 302 3010 40% 9 118 336 6.0 3343 45% 10m 10 130 369 5.0 3684 50% 11 170 482 4024 60% 12 4364 70% 13 4704 80% 14 5044 90% 15 5384 100% update 2015.4.22 (500.0.213) check for updates[patch 15.22.0] 2021.9.20 (旧3.0.1クラと比較/差異なし) ファストヒーリング 対象のHPを回復させた後、90秒の間持続的にHPを回復させる。 精神力 1あたり 20の回復量が追加される。 SLv 必要Lv 消費MP デュレイ HP回復量 回復 持続HP回復量/秒 持続時間 1 46 147 10.0 563 108.68 90秒 2 58 185 706 136.76 3 70 222 8.0 852 164.84 4 82 260 998 192.92 5 94 298 6.0 1144 221.00 6 106 335 1290 249.08 7 118 373 5.0 1433 277.16 8 130 410 1579 305.24 9 142 448 4.0 1725 333.32 10 154 486 1871 361.40 11 170 536 2017 389.48 12 2163 417.56 13 2309 445.64 14 2455 473.72 15 2601 501.80 update 2015.4.22 (500.0.213) check for updates[patch 15.22.0] 2021.9.20 (旧3.0.1クラと比較/差異なし) ヒーリングモールス 対象のHP回復速度を5(~9.5)秒間上昇させる。 SLv 必要Lv 消費MP デュレイ 回復 効果時間 持続HP回復率 1 73 261 6.0 5.0秒 8% 2 85 303 5.5秒 10% 3 97 346 6.0秒 12% 4 109 388 6.5秒 13% 5 121 430 7.0秒 15% 6 170 603 7.5秒 7 8.0秒 8 8.5秒 9 9.0秒 10 9.5秒 update 2015.4.22 (500.0.213) check for updates[patch 15.22.0] 2021.9.20 (旧3.0.1クラと比較/差異なし) リカバリーシールド 対象のシールドを回復する。精神力 1あたり 20の回復量が追加される。 SLv 必要Lv 消費MP デュレイ SP回復量 1 91 254 8.0 3992 2 103 287 4510 3 115 320 5040 4 127 353 5559 5 139 386 6089 update 2015.4.22 (500.0.213) check for updates[patch 15.22.0] 2021.9.20 (旧3.0.1クラと比較/差異なし) リムーブ 対象の[弱化][中毒][魔力]系統の状態異常を5つ解除し、[追放]状態に陥った対象を解放する。 ※「5つ解除」と記載あるが、解析上はLv1~5は解除数が各1です。 ※「弱化」「中毒(毒)」は、当サイトスキル解析にある各スキル欄の各デバフ効果を参照。 [魔力]は、一部ボスのみが使うデバフ。こちら参照。 SLv 必要Lv 消費MP デュレイ 解除数(単体) 解除 確率 弱化 中毒 魔力 1 64 80 3.0 1 1 1 100% 2 76 95 2.7 3 88 109 2.4 4 100 124 2.1 5 112 139 1.8 6 170 536 2 2 2 7 3 3 3 8 4 4 4 9 5 5 5 10 6 6 6 update 2015.7.12 (500.0.240) check for updates[patch 15.22.0] 2021.9.20 (旧3.0.1クラと比較/差異なし) リムーブワイド 周囲半径 8メートル以内のパーティーメンバーが被った[弱化][中毒][魔力] 系統の状態異常を一定確率で解除し、[追放]状態に陥った対象を解放する。 状態異常解除確率120% ※「弱化」「中毒(毒)」は、当サイトスキル解析にある各スキル欄の各デバフ効果を参照。 [魔力]は、一部ボスのみが使うデバフ。こちら参照。 ※解析上も実際も、リムーブのLvに関わらず、スキルポイントを消費しない。(15/7/12) (↑21/9/19時点、実際にスキル振って確認済み) ※説明文の状態異常解除確率がスキルLVに関わらず120%となっていますが… SLv 必要Lv 消費MP デュレイ 解除数 解除確率 範囲 弱化 中毒 魔力 1 82 390 8.0 1 1 1 20% 8m 2 94 447 7.0 40% 3 106 503 6.0 60% 4 118 559 5.0 80% 5 130 616 4.0 100% 6 170 804 2 2 2 7 3 3 3 8 4 4 4 9 5 5 5 10 6 6 6 update 2015.7.12 (500.0.240) check for updates[patch 15.22.0] 2021.9.20 (旧3.0.1クラと比較/修正あり太字) ※解析上Lv6~魔力の解除がなしになっていた(15.7.12時点)が、修正されていました(21.9.9)
https://w.atwiki.jp/asdfa/pages/646.html
#contents *HP回復薬? [#s831ab90] | |CENTER アイテム詳細 | |アイテム名|HP回復薬?| |タイプ|薬| |購入/売却|792G(3個)/???G| |入手方法|| | |CENTER ref(アイテム/HP回復薬?/15.jpg,nolink);| **アイテムの効果 [#r5e418a5] **アイテムの説明 [#w8da06ce] HPを回復する薬。 *コメント [#h9b67659] #comment
https://w.atwiki.jp/yaruosocialgame/pages/37.html
アイテム名 備考 値段 回復薬 体力をそこそこ回復する 100G 麻痺直し 麻痺を治す 50G 毒消し 毒を治す 50G やけど直し やけどを直す 50G ねばねば直し 粘着を直す 50G ねむけ覚まし ねむりを治す 50G
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/193.html
これはアレか、耐えに耐えまくるガンスに使うのかね? -- (名無しさん) 2011-05-10 21 00 30 エリチェンするまで納刀しない鉄壁ガンサー向けにどうでしょう -- (名無しさん) 2011-05-10 21 02 19 毒で減った体力の回復に…ちょっときついか そういやスキルは「速度UP」でアイテムは「回復量UP」なんだよな。勿論重複可能。 なんのことかわからないって? ちょっと毒になって試してみれ。 -- (名無しさん) 2011-05-10 22 25 53 関西弁クソワロタwwwwwwwww -- (名無しさん) 2011-06-25 16 10 49 なんでここだけ関西弁なんだよww -- (名無しさん) 2011-07-28 17 06 15 これ付ける位やったら、こぅんがり魚でも喰っとけって話やしな。 -- (名無しさん) 2014-11-19 21 45 45
https://w.atwiki.jp/ninashi/pages/19.html
イベント68 国土回復運動 作業期限:2007年4月9日23時まで。 (注・当初より1日延びています) テンダイス該当記事 課題はターン8までにアラダ4000を倒す(撤退させる)為の戦略作りです。 提出物 素案 関連 ワークグループ制度素案 参加者リスト リスト
https://w.atwiki.jp/espritlibre/pages/116.html
┃ヒール:回復(セグリパ) ヒーリングマスタリー HP回復時の回復量を増加させ、精神を3上昇させる。 (パッシブスキル) SLv 必要Lv 精神上昇量 HP回復力上昇 1 4 3 2% 2 16 6 4% 3 28 9 6% 4 40 12 8% 5 52 15 10% セルフヒーリング 使用者のHPを回復する。 精神力 1当たり 20を追加で回復する。 SLv 必要Lv 消費MP デュレイ HP回復量 1 4 5 5.0 71 2 16 16 266 3 28 27 4.5 456 4 40 38 651 5 52 49 4.0 846 6 64 60 1040 7 76 71 3.5 1235 8 88 82 1426 9 100 93 3.0 1620 10 112 104 1815 ヒーリングモールス 対象のHP回復速度を5(~7)秒間上昇させる。 SLv 必要Lv 消費MP デュレイ 回復 効果時間 持続HP回復率 1 73 117 6.0 5.0秒 8% 2 85 136 5.5秒 10% 3 97 155 6.0秒 12% 4 109 174 6.5秒 13% 5 121 192 7.0秒 15% リカバリーシールド 対象のシールドを回復する。精神力[1]当たりシールドポイントを[10]追加で回復する。 SLv 必要Lv 消費MP デュレイ SP回復量 1 91 254 8.0 3992 2 103 287 4510 3 115 320 5040 4 127 353 5559 5 139 386 6089 リムーブ 対象の[弱化][中毒][魔力]系統の状態異常を\ 1つ解除し、[追放]状態に陥った対象を解放する。 ※「弱化」「中毒(毒)」は、当サイトスキル解析にある各スキル欄の各デバフ効果を参照。 [魔力]は、一部ボスのみが使うデバフ。こちら参照。 SLv 必要Lv 消費MP デュレイ 解除数(単体) 解除 確率 弱化 中毒 魔力 1 64 80 3.0 1 1 1 100% 2 76 95 2.7 2 2 3 88 109 2.4 3 3 4 100 124 2.1 4 4 5 112 139 1.8 5 5 lastupdate 2015.7.12 (500.0.240)
https://w.atwiki.jp/eruta/pages/46.html
ドロップアクション 名前 最低値 消費 最低効率 Lv15効率 Lv20効率 Lv25効率 Lv30効率 Lv35効率 Lv40効率 きゅうり 1 8 0.125 0.625 0.75 0.938 1.063 1.25 1.375 おにぎり 3 10 0.3 0.7 0.8 0.95 1.05 1.2 1.3 かぼちゃ 5 12 0.417 0.75 0.833 0.958 1.042 1.167 1.25 にんじん 8 13 0,616 0.923 1 1.115 1.192 1.308 1.385 クッキー 10 14 0.714 1 1.071 1.179 1.25 1.357 1.429 休憩 10 15 0.667 0.933 1 1.1 1.167 1.267 1.333 お赤飯 15 18 0.833 1.056 1.111 1.194 1.25 1.333 1.389 @総評 きゅうり、おにぎりは効率が悪いため緊急用 かぼちゃは論外 クッキー、お赤飯は休憩より良アクション→拾ったならメインで使うべし にんじんは一定レベル以上なら休憩より良効率→レベル次第で使うべし ○きゅうり vs おにぎり Lv26以前ならおにぎり、Lv29以降はきゅうり ○にんじん vs 休憩 Lv18以前なら休憩、Lv21以降はにんじん ○クッキー vs お赤飯 Lv28以前ならお赤飯、Lv31以降はクッキー 種族専用アクション 名前 最低値 消費 最低効率 特記事項 覚える種族 舐め 12 10 1.2 犬1、牛1、馬8、猫1、豚1 大舐め 24 16 1.5 犬7、牛8、馬13、猫5、豚5 ヒール 45 22 2.045 牛22、馬18、猫10、豚10 リジェネ 56 26 2.154 馬24、豚15 グレートヒール 95 38 2.5 馬37、魚37、猫19、豚17 癒しの水 18 12 1.5 鯨3、魚3 エアコート 16 15 1.067 過剰 鯨10、魚19 エアバリア 34 25 1.36 過剰 鯨19、魚29 エアアーマー 60 35 1.714 過剰 鯨26 エアオーラ 過剰 鯨35 ダークヒール 34 20 1.7 犬14 ヘルヒール 66 35 1.886 犬21 薬草 20 18 1.111 狸8 上薬草 45 30 1.5 狸16 秘薬 70 45 1.556 狸32 スーパーヒール 140 45 3.111 豚23 アークヒール 230 52 4.423 豚32 コンプリートヒール 豚39 恩返し 20 6 3.333 体力3割 狐10 サルベージ 50 10 5 体力3割 狐20 ドネイド 20 4 - 自己犠牲 象15 バッテリ 40 5 - 自己犠牲 象22 タントラ 80 6 - 自己犠牲 象32 パンドラ 120 7 - 自己犠牲 象39 ヒールウェーブ 14 25 0.56*人数 全体 猫16、豚22 ヒールレイン 30 35 0.857*人数 全体 猫19 ヒールストーム 55 45 1.222*人数 全体 猫26 ルミネンス 80 55 1.455*人数 全体 猫35 ホーリー 52 25 2.08*人数 全体 猫39 癒しの風 16 30 0.533*人数 全体 魚20 恵みの風 38 40 0.95*人数 全体 魚32 ヘルストーム 48ぐらい 50 0.96*人数 全体 犬37 アストラル 全体過剰 鯨39 百年休 20 18 1.111 自己 亀8 千年休 40 24 1.667 自己 亀18 万年休 65 30 2.167 自己 亀24 万年休 100 40 2.5 自己 亀32 式神 自己過剰 亀39 バースト 10 10 1.0 自己過剰 牛16 インモータル 24 15 1.6 自己過剰 牛26 サンクチュアリ 自己過剰 牛35
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酒 スイカを鈍足+強化できる。 ゆうぎは俺の嫁